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Post by account_disabled on Jan 6, 2024 6:49:54 GMT
是我们的月度报表将浅层交互设计的原则应用于该体验将表明最直观的体验将模仿您每月报表的各个方面。想象一下,与您的顾问一起使用月度报表的数字版本,在浏览饼图、折线图和绩效率时能够提出问题。 3. 一台设备的多用户设计 我们在流程开始时激烈争论的一个功能是是否利用大多数人随身携带的个人移动设备。我们最终认为玩家会因为自己的设备而分心。他们可能会因为电子邮件或 Facebook 而分心,从而完全破坏游戏的面对面方面。 相反,我们选择了针对 iPad 进行优化的体验,要求一群人挤在一起并与设备进行交互。游戏的最终版本有一个设备可以容纳 2 到 8 人的桌子。为了支持同一设备的群组使用,我们确保页面内元素足够大以供群组查看,并且。 我们使用简单的信息图表使内容易于一目了然。我们还采用了双面板滚动设计,其中左侧面板与右侧面板分开滚动,鼓励多个玩家从设备的任一侧与设备互动。 播放视频 内容划分允许双重使用。 提示:我们在博物馆和商场信息亭的大型桌面体验中看到了这些类型的交互,但我们还没 Whatsapp 号码列表 有看到这种平板设备设计方法的示例,这些设计方法可以在协作工作的小组之间共享。您可以想象与您的财务顾问并排坐在一起,并使用像这样的多用户界面与他们协作探索数据。 4. 明显的感官通知 纸上原型告诉我们,如果在适当的时刻使用技术,可以增强灾难的戏剧性和兴奋感。这种戏剧性和兴奋感促进了房间里发生的社交互动。我们希望确保我们的数字设备不需要太多的关注,但我们可以在必要时使用明显的声。 音和动画来吸引玩家的注意力。我们使用动画来鼓励玩家将注意力集中在设备上足够长的时间来处理信息,然后立即回去解决他们的挑战。我们使用声音在适当的时刻吸引玩家对他们的设备的注意,而不是强迫他们一路上直接监控他们的设备。 播放视频 动画和声音在适当的时间吸引玩家的注意力。 当然,通知并不是一个新想法,但它们对于浅层交互设计的想法至关重要。我们越来越多地在智能手表等可穿戴设备中看到此类通知。智能手表通过用户手腕上的短按或嗡嗡声向用户提供明显的感官通知,在适当的时间吸引用户对设备及其连接的设备的注意力。 提示:我们知道通知对于我们不需要每天参与的体验类型尤其重要。在财务方面,您实际上并不需要每天检查您的退休计划。但是,如果市场上。
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